com.spriteship/spriteship
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Installation
Ajoutez ceci à la configuration MCP de votre client (Claude Desktop : claude_desktop_config.json ; Cursor : .cursor/mcp.json ; VS Code et les autres utilisent la même forme « mcpServers »).
claude mcp add --transport http spriteship 'https://spriteship.com/mcp' --header 'Authorization: <Bearer <your SpriteShip API key>. Create one at https://spriteship.com/account/api-keys — keys are scoped, and every paid tool defaults to dryRun so you see the credit cost before anything is spent.>'
{
"mcpServers": {
"spriteship": {
"type": "http",
"url": "https://spriteship.com/mcp",
"headers": {
"Authorization": "<Bearer <your SpriteShip API key>. Create one at https://spriteship.com/account/api-keys — keys are scoped, and every paid tool defaults to dryRun so you see the credit cost before anything is spent.>"
}
}
}
}
Questions fréquentes
Qu'est-ce que com.spriteship/spriteship ?
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Comment installer com.spriteship/spriteship ?
Il fonctionne comme serveur distant. Dans Claude Code : claude mcp add --transport http spriteship 'https://spriteship.com/mcp' --header 'Authorization: <Bearer <your SpriteShip API key>. Create one at https://spriteship.com/account/api-keys — keys are scoped, and every paid tool defaults to dryRun so you see the credit cost before anything is spent.>'. Pour les autres clients, collez la configuration JSON de cette page dans leurs réglages MCP.
Faut-il une clé API pour com.spriteship/spriteship ?
Oui. Il attend Authorization, à renseigner dans sa configuration.
Qui maintient com.spriteship/spriteship ?
Il est publié par com.spriteship. AI.tn le référence sans le maintenir ni le recommander.
Issu du registre MCP officiel. Être listé n'est pas une recommandation : vérifiez le code et les permissions d'un serveur avant de lui donner accès à vos données.